Vue Vapor Mode | 2025 Vueconf 观后感
2025年7月24日Elecmonkey
虚拟 DOM
Evan You 在2025年7月12日的深圳 Vueconf 2025 宣布了 Vue 3.6-alpha.
这个众所周知啊,世界上效率最高的 JavaScript 框架是 vanilla-js(笑)。原生 DOM 操作从 overhead 角度讲是最高效的,但是我们之所以连 jQuery 都不想写了,就是因为直接操作 DOM 心智负担太重了。用惯了框架再去写原生 DOM 操作,会有一种天天写 Python 今天突然让我用 C++ 从底层开始造轮子的感觉。
那有没有一种可能,可以在不改变现有 Vue 框架写法(不改变对框架使用者的API)的情况下,由编译器去生成高效的直接有针对性的操作 DOM 的代码?——毕竟,Svelte 和 Solid.js 已经在这条路上提供了很多经验。
Vapor Mode
Vue 3.6 引入的 Vapor 模式,本质上是一种全新的编译渲染策略。它借鉴了 Solid.js 的思路,直接在编译阶段生成操作真实 DOM 的代码,以绕过虚拟 DOM 和 diff 流程。Vapor 模式是现有 Vue 功能的子集,仅支持 Composition API 与使用 Vue SFC 定义组件。
此外它暂不支持<Transition>、<KeepAlive> 与 SSR 等功能(所以很显然,Nuxt 现在用不了)。不过这几种功能会在 alpha -> beta 阶段逐步支持。
以下是一张来自 Evan You 在 Vueconf 2025 主题演讲 的演示图——
graph LR
subgraph Compiler_Packages["Compiler Packages"]
A["@vue/compiler-sfc"] --> B["@vue/compiler-dom"]
A --> C["@vue/compiler-core"]
B --> C
A --> D["@vue/compiler-vapor"]:::vapor
D --> C
end
subgraph Runtime_Packages["Runtime Packages"]
E["@vue/runtime-dom"] --> F["@vue/runtime-core"]
F --> G["@vue/reactivity"]
H["@vue/runtime-vapor"]:::vapor --> F
end
I["vue"] --> A
I --> B
I --> D
I --> H
I --> E
classDef vapor stroke:#0f0,stroke-width:3px
class D,H vapor
a. 模板编译与真实DOM克隆
Vapor模式在编译阶段将组件的HTML模板转换成一个“工厂函数”。这个函数的核心是一个<template>元素,它包含了组件的静态HTML结构。For example:
<script setup vapor>
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
</script>
<template>
<button @click="count++">
Count: {{ count }}
</button>
</template>
对于以上单文件组件,Vapor模式会生成如下的代码:
// 编译产物中的模板函数
const t0 = template("<div><h1>Hello World</h1><button> </button></div>");
// template() 函数内部大致实现
let t;
function template(html) {
let node;
return () => {
if (!node) {
t = t || document.createElement("template");
t.innerHTML = html;
node = child(t.content); // 获取template内的第一个真实节点
}
// 每次调用都克隆真实DOM节点
return node.cloneNode(true);
};
}
当组件被渲染时,这个工厂函数被调用,通过 cloneNode(true) 创建出真实的DOM结构。
b. 精确的DOM节点导航
编译器会分析模板结构,并生成直接、精确的代码来定位到需要动态更新的DOM节点。
// 获取对特定DOM节点的引用
const n1 = t0(); // n1 是 <div>
const n0 = next(child(n1)); // n0 是 <button>
const x0 = child(n0); // x0 是 <button> 内部的文本节点
这种方式避免了在运行时进行树的遍历和查找,所有路径在编译时就已经确定。
c. 响应式与渲染的直接绑定
Vapor模式使用 renderEffect 将响应式数据的变化与具体的DOM更新操作直接绑定。
const count = ref(0);
// 当 count.value 变化时,只执行 setText 更新文本节点
renderEffect(() => setText(x0, "Count is " + toDisplayString(count.value)));
// setText 直接操作DOM
function setText(el, value) {
if (el.$txt !== value) {
el.nodeValue = el.$txt = value;
}
}
只有依赖的响应式数据发生变化时,renderEffect 的回调才会执行。编译器确保这个回调“最小化”,只包含必要的 DOM 操作。
d. 高效的事件处理
通过事件委托(Event Delegation)来优化事件监听。事件监听器被添加到 document 级别,而不是每个元素上,从而减少内存占用和事件设置的开销。
delegateEvents("click"); // 在document上监听click事件
n0.$evtclick = () => count.value++; // 在DOM节点上附加一个属性来存储处理器
全局的 delegatedEventHandler 会在事件触发时,根据事件路径找到对应的元素及其处理器并执行。
启动 Vapor
目前只需在 SFC 的 <script setup> 标签加上 vapor 属性,变成 <script setup vapor>,编译器就会以 Vapor 模式进行编译。